《王者荣耀》计划上线“中英文互切”模式,一步步走向国际化

2019-10-08 投稿人 : www.yhthw.com 围观 : 1080 次

背景

国内比赛一直受到球员的批评。也许是因为社会发展和传统观念,中国游戏的发展和游戏的兴起一直缓慢。相比之下,一些外国游戏已经完成。相当成熟,《超级玛丽》,《魂斗罗》,《植物大战僵尸》和其他类似的热门游戏,但它们都不是在中国生产的。所以在最初几年,中国比较流行的游戏来自其他国家,国内游戏曾经陷入了一个非常尴尬的境地。进入新世纪后,随着中国人民眼中的不断开拓,国内游戏公司也开始了崭露头角的旅程。现在腾讯,网易等都是国内游戏公司中最好的!

但是,中国有一款游戏试图走向世界。可以说它已经迈出了一大步。这是一个在国内广泛覆盖的手机游戏《王者荣耀》,《王者荣耀》可能会成为真正意义上的游戏!

例如,在《王者荣耀》体验服务的最新更新过程中,Tianmei增加了一种新的机制,即在游戏中很容易在中英文之间切换,并且已经进行了游戏中的角色。特殊的英语翻译,包括技能介绍等,已经完成了翻译工作。据报道,下一步是将游戏中的声音变成英文版。也许这将成为真正的外国服务,或欧洲和美国的服务。在未来,添加韩语,这些将成为国际化之旅《王者荣耀》的基石!

事实上,除了英汉交流外,天美工作室在此之前也做了很多国际化。我不知道腾讯在这个项目上的几次尝试实际上已经取得了非常显着的成果,但它们仍然无法真正达到目标要求。那么让我们来看看结尾《王者荣耀》你有什么尝试?

一:联合新加坡游戏公司打造《王者荣耀》国际版《传说对决AOV》

第二:打造移动电子竞技联盟,KPL和KRKPL两个世界联合举办世界电子竞技大赛!

以上两个方向都是在过去的几年《王者荣耀》在未来的国际化道路上取得了一些成就,虽然效果可能不是很显着,但让我们看看腾讯正试图把《王者荣耀》的决心放到玩国际比赛!

一:《传说对决》在欧洲和美国流行

《传说对决》国内球员最令人印象深刻的是中国队在18年的亚运会上轻松夺得金牌,这让国内球员的表现令人印象深刻。虽然《传说对决》和《王者荣耀》在游戏玩法方面几乎相似,但这款游戏仍然是外国人制作的游戏。在国外的受欢迎程度并不像预期的那么高,甚至比两个型号的《王者荣耀》还差。有传言称游戏将被合并,但没有这种可能性。腾讯想要做的是在海外推出《王者荣耀》,而不是AOV。

二:超过3000W的世界冠军杯奖金引人注目

世界冠军杯比赛《王者荣耀》也引起了很多关注。 KPL一直是移动电子竞技领域的领导者,无论是在整体成熟度还是在奖金方面。特别是,世界冠军杯移居韩国首尔和马来西亚吉隆坡。从这个角度来看,这场比赛的影响力仍然很大,而在世界冠军杯纪录片中,很多东南亚华人都可以看到。你居住的地方,《王者荣耀》游戏比国内游戏更不受欢迎。手机游戏可以形成如此大的影响力,它已经非常好了!

《王者荣耀》不是完全走向世界,而是一步一步努力

除了《传说对决AOV》,《王者荣耀》目前,它并没有真正走向世界。国内手机游戏并没有走向国际化,但他们正朝着这个方向努力,这一目标将在未来实现。时间问题。

目前,《王者荣耀》的影响已经蔓延到东南亚和韩国。当然,他们中的大多数还是更多的中国人。虽然他们已经建立了KRKPL,但真正的外国球员只是欧洲和美国的GOG球队。一个人。值得一提的是,虽然职业联赛已经在韩国举行,但这场比赛还没有真正进入韩国市场。至于它为什么没有上架,它不为人所知,但近年来一直在举办海外比赛。越来越好,球员的实力正在慢慢提升,未来肯定会上架。

回到在线的《王者荣耀》中英文交叉模型,也许这将是一个非常好的开始。如果我们想通过亚洲市场开放欧洲和美国市场对《王者荣耀》的需求,外部服务是不可或缺的,《王者荣耀》一直在慢慢讨论这个问题。

作者的消息

“国际化”无疑是一个巨大的挑战。在过去这么久,中国没有一次能够打破这种局面的手游。《王者荣耀》给周边国家带来了独特的魅力,但毕竟它是一款迎合中国人审美标准和品味的游戏。虽然这款游戏在游戏方法等方面表现非常出色,但它无法满足欧美市场的品味,所以这个想法非常完美,但现实却非常骷髅。

《王者荣耀》可能不是世界各地球员最喜欢的手游,但它也可以抓住国内球员,同时不断扩大其在亚洲的影响力。我认为这也将是国内手游国际化的标志!

同时,它也提醒国内游戏厂商,国产手游戏不能国际化的原因在于,虽然在用户群体的品味和审美风格上与世界上其他国家不同,但游戏制作本身也存在一些因素。如《王者荣耀》最初吐出的插槽是山寨游戏,“盲目模仿”。国内手游制作的最大缺点之一可能是模仿的标志在演奏方法,英雄绘画风格等方面过于明显,而“取材主义”已经被各大游戏厂商推广。因此,如果一个游戏想要被所有人真正欣赏,它仍然需要一些独特的魅力!